Defisym:SRPG开发:状态

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单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护问题。……单独做出来一个两个并不困难,但挨个写死进去,工作量大不提,还很难解决后续维护问题。……对于替换状态的情形,高优先级会替换低优先级,优先级设定为-1会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换

决奕Duel

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开发:逆熵工作室。一款没有格斗机制格斗游戏。 这是由一个人开发一款没有格斗机制格斗游戏。……没有华丽画面,风骚角色。技能无需搓招,一键施放。伤害递减机制与霸体护甲机制,让对战更具挑战性。……每个角色都会有一个大招,不过开场会进入CD状态。你可以与你好友进行1v1对决

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量学习。……所以有没有团队需要开发呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我也是一天工作十八个小时底层穷人一员,所以我完全同情他们,感同身受。……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……算法不难,注意递归状态的边界情况就行。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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/加速度与y轴向速度/加速度正交分解)——若论远跃,极光状态与极暗状态相比较并没有横向位移上劣势(……假设“重力加速度”为常数,跳跃时,纵向初速度V_y与横向初速度V_x分别在极暗状态与极光状态比例系数都是同一个常数……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一

元素天使(Elemental Angel)

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升级种类有子弹数量,子弹威力,加农炮,防护罩,大范围攻击武器等等。……玩家击中敌机时可获得能量,能量满后战机主炮与副炮会升级。等级达到最大后,主角战机会进入热血状态。……多种元素能量满时释放不同元素技能以及组合元素技能

版本:Early Access


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